lunes, 15 de abril de 2013

Actividad Lúdica con RoboMind


ROBO es un lenguaje de programación nuevo y sencillo que está diseñado para familiarizarte con las reglas básicas de las ciencias de la computación mientras que programas tu propio robot. Además de introducirte a conocidas técnicas de programación, también te acerca a las áreas de la robótica y la inteligencia artificial.
screenshot
RoboMind en Español
ROBO esta diseñado de tal manera que puedes comenzar a explorar y programar rápidamente. Para ello se ha creado un lenguaje de programación especial que consiste en una seria de reglas que tienen como fin la programación de un robot. Como resultado se ofrece muchísimas oportunidades para crear tus propios programas y experimentar con los principios que rigen a los lenguajes de programaciones mas comunes.
RoboMind es totalmente gratuito para uso personal. Las escuelas y los usuarios comerciales pueden adquirir una licencia en la tienda de RoboMind.
Research Kitchen





ACTIVIDAD EN CLASE:

1.REALIZAR EN UN MAPA EN BLANCO el nombre.

2.desarrollar los siguientes mapas: copyline1,followline,hugemap,maze1

colocando todos los objetos verde azules en el extremos superior izquierdo.

ACTIVIDAD EN extra CLASE:


1.Realizar en un mapa en blanco los nombres y apellidos completos.















NO OLVIDES COMENTAR QUE APRENDISTE LA CLASE DE HOY, COMO TE PARECIÓ LA CLASE Y QUE SUGERENCIAS TIENES. (OJO CON LA ORTOGRAFÍA Y LA FECHA).


28 comentarios:

  1. la clase estuvo muy entrenenida y ludiga con el robomaind

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  2. Bueno fue un clase rara XD pero buena

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  3. la clase estuvo muy divertida y aprendimos a manejar robomind y escribimos nuestro nombre en el programa

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  4. la clase del dia de hoy vario mucho a lo de siempre fue excelente haber trabajado armando y programando el robot...

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  5. en la clase de hoy el profesor nos coloco a hacer una actividad de robot mind
    que era programar este robot para que este pudiera llevar al extremo superior izquierdo unas volitas color verde azul de cada uno de los 4 mapas.
    esta actividad la hacia la mitad del grupo mientras que la otra mitad programaba un robot de verdad en el salón de artística para que este pudiera avanzar por una linea verde que estaba en el salón
    me pareció divertida la clase por que con estas dinámicas creo que aprendemos mucho mas rápido y nos divertimos aprendiendo

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  6. El Dia De Hoy llevamos a Cabo Un Resumen Sobre La Pagina Andres Usme Y Cristian Villada 10-2

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  7. el día 15 de Abril, Siguiendo unos pasos armamos un robot, fue difícil pero al final lo logramos y el día 16 de Abril, hicimos nuestro nombre dándole órdenes a el robotmind

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  8. 15 de abril
    En esta clase programamos el robot de lego en el salón de artística para que siguiera la linea verde; También programamos robomind en 4 mapas para que llevara unos cajones a la esquina superior izquierda.
    una sugerencia seria de que para programar el robot de lego el profesor se cerciorara de que la memoria del robot este lo suficientemente vacía, para poder ingresar mas ordenes sin problemas al descargarlos.

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  9. 15 de abril
    En esta clase programamos un robot de lego para que le diera la vuelta al salón de artística siguiendo una linea verdosa, También programamos el robomind en 4 mapas para que colocara unos cajones verdes en el extremo superior izquierdo de cada mapa.
    Una sugerencia seria de que el profesor se cerciorara de que la memoria de el robot de lego este lo suficientemente vacía, para no tener problemas al descargar las ordenes del robot.

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  10. la clase fue divertida.... aprendimos como hacer nustro nombre en robomin :D

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  11. el 15 de abril hicimos nuestro nombre en un programa llamado robotmind, teníamos que darle unas instrucciones al robot.
    en la otra clase teníamos que programar un robot por medio de la computadora que tenia que hacer un recorrido en la mitad del salón aunque fue difícil programar el robot, lo logramos ..
    las dos cases me parecieron muy divertidas, y aprendí como darle ordenes a un robot por medio de la computadora...

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  12. el 15 de abril, hicimos nuestro nombre en la computadora dándole unas ordenes al robot en un programa llamado robotmind..
    en la otra clase teníamos que programar un robot por medio de la computadora. El robot tenia que hacer un recorrido en la mitad del salón. aunque fue un poco difícil programar el robot al final lo logramos..
    estas dos clases me parecieron muy divertidas y aprendí a programar un robot por medio de la computadora...

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  13. 18/04/2013
    La clase de hoy me parecio muy interezante porque nos salimos de la rutina diaria y nos divertimos con lo del robot, ademas nos integramos mas como grupo, y lo de RoboMind también es muy bueno y muy fácil solo hay que cogerle la clave y ya. ademas también me gusto porque el profe también las dos cosas en la misma clase.

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  14. la clase estuvo muy buena y divertida, aprendimos mucho con esta actividad

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  15. esta clase me pareció muy buena por que fue muy ludica

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  16. esta clase me pareció muy buena porque estuvo muy ludica y aprendimos muchas nuevas cosas

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  17. ¡¡¡¡la clase fue muy divertida y muy interesante ami me gusto mucho aprendí demasiado!!!!

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  18. la clase estuvo muy interesante y divertida y aprendí demasiado

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  19. en la clase de hoy el profesor nos coloco a hacer una actividad de robot mind
    que era programar este robot para que este pudiera llevar al extremo superior izquierdo unas volitas color verde azul de cada uno de los 4 mapas.
    esta actividad la hacia la mitad del grupo mientras que la otra mitad programaba un robot de verdad en el salón de artística para que este pudiera avanzar por una linea verde que estaba en el salón

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  20. 15 de abril
    en esta clase programamos un robot de lego para que le diera la vuelta al salón de artística por medio de una linea verde después de esto programamos el robomind para que llevara unos objetos verdes al extremo superior izquierdo de 4 mapas.
    una sugerencia para la programación del robot de lego seria que el profesor se cerciorara de que las memorias de los dos robots estén vacías, para que lo que se programe se pueda descargar sin ninguna dificultad ni conflictos entre el grupo de trabajo.

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  21. 15 de abril
    en esta clase programamos un robot de lego para que le diera la vuelta al salón de artística por medio de una linea verde después de esto programamos el robomind para que llevara unos objetos verdes al extremo superior izquierdo de 4 mapas.
    una sugerencia para la programación del robot de lego seria que el profesor se cerciorara de que las memorias de los dos robots estén vacías, para que lo que se programe se pueda descargar sin ninguna dificultad ni conflictos entre el grupo de trabajo.

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  22. ESTA CLASE ME ENCANTO EL PODER HACER MI NOMBRE POR MEDIO DE UN ROBOT EN EL COMPUTADOR ES EXCELENTE
    16 DE ABRIL

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  23. 16/04/2013
    Esta Clase Fue Muy Buena Y Divertida En La Cual Aprendimos A Armar Un Robot
    Y Como Programarlo Para Que RTecorriera El Salon

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  24. 150/04/2013
    En Esta Clase Aprendimos Por Medio De Robotmind hacer Nuestro Nombre Dandole Instrucciones Al Robot :D

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  25. La clase estuvo muy buena al tratar de programar el robot... También estuvo mui interesante y fácil hacer el nombre de cada uno

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  26. ESTE TEMA ME GUSTO MUCHO Y ESTABA MUY DIVERTIDO
    21 DEABRIL DEL 2013

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  27. me parecio muy bueno y divertido me gusto mucho
    22 de abril del 2013

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En esta sección debes escribir que se realizó en la clase, que aprendiste, la fecha de la clase, como te pareció el tema de la clase y comentarios, aportes y sugerencias para mejorar las siguientes clases. Su participación se tendrá en cuenta Gracias!

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