lunes, 22 de abril de 2013

Diagramas de Flujo


Introducción.
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación gramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo.
Reglas para dibujar un diagramas de flujo.
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando séan requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:
Inicio o fin del programa
Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de computo
Operaciones de entrada y salida
Toma de desiciones y Ramificación
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Display, para mostrar datos
Envía datos a la impresora
Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos, existen plantillas. Las puedes conseguir en Papelerías.
Símbolos gráficos
Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. Reglas para la creación de Diagramas
  1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
  2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
  3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
  4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
  5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
  6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.
  7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.

    ¿Que es Dfd? 
    Dfd es un software diseñado para construir y analizar algoritmos . Usted puede crear 
    diagramas de flujo de datos para la representación de algoritmos de programación 
    estructurada a partir de las herramientas de edición que para éste propósito suministra el
    programa. Después de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama, 
    podrá ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseñado para éste fin. 
    La interfaz gráfica de Dfd, facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que
    simula la representación estándar de diagramas de flujo en hojas de papel. 
    Algoritmo 
    Un algoritmo es un procedimiento para la resolución de problemas de cualquier tipo por 
    medio de determinada secuencia de pasos simples y no ambiguos. El concepto fue
    utilizado originalmente para el cálculo matemático pero ahora es amplia mente usado en
    programación de computadoras. 

    Manual de DFD
    descargar
    ACTIVIDAD EN CLASE:
     hacer un algoritmo que muestre la calificación cualitativa, partiendo de la calificación cuantitativa, sabiendo la escala valorativa  de numero a letras.
    hacer un algoritmo que le un numero de 1 a 7 y diga a  que día de la semana equivale. Ejem. 1 2= “martes”.

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lunes, 15 de abril de 2013

Actividad Lúdica con RoboMind


ROBO es un lenguaje de programación nuevo y sencillo que está diseñado para familiarizarte con las reglas básicas de las ciencias de la computación mientras que programas tu propio robot. Además de introducirte a conocidas técnicas de programación, también te acerca a las áreas de la robótica y la inteligencia artificial.
screenshot
RoboMind en Español
ROBO esta diseñado de tal manera que puedes comenzar a explorar y programar rápidamente. Para ello se ha creado un lenguaje de programación especial que consiste en una seria de reglas que tienen como fin la programación de un robot. Como resultado se ofrece muchísimas oportunidades para crear tus propios programas y experimentar con los principios que rigen a los lenguajes de programaciones mas comunes.
RoboMind es totalmente gratuito para uso personal. Las escuelas y los usuarios comerciales pueden adquirir una licencia en la tienda de RoboMind.
Research Kitchen





ACTIVIDAD EN CLASE:

1.REALIZAR EN UN MAPA EN BLANCO el nombre.

2.desarrollar los siguientes mapas: copyline1,followline,hugemap,maze1

colocando todos los objetos verde azules en el extremos superior izquierdo.

ACTIVIDAD EN extra CLASE:


1.Realizar en un mapa en blanco los nombres y apellidos completos.















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Estructuras condicionales simples y dobles


Estructuras condicionales


Una estructura condicional, es aquella que nos permite preguntar sobre el entorno que nos rodea o algo parecido, pudiendo así actuar dependiendo de la respuesta obtenida. Estas respuestas siempre serán verdaderas o falsas, por las cuales se toman caminos diferentes por cada opción seleccionada.
Las estructuras condicionales pueden ser de tres tipos: Simples, dobles y múltiples.

Estructuras condicionales simples:


Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna.
Representación gráfica

Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda.
Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades. 

Forma Pseudocódigo:

Si <condiciones> entonces
       acciones
Fin-Si

Forma diagrama de flujo:


 Estructuras condicionales dobles:


Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en cuenta, es que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas.
En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso.

Forma Pseudocódigo:

Si <condiciones> entonces
       acciones A
SiNo
       acciones B
Fin-Si

Forma diagrama de flujo:



ACTIVIDAD EN CLASE:

1.REALIZAR UN RESUMEN DE LA EXPLICACIÓN ANTERIOR

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